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『3Dオブジェクト/マッピング』

3D,押し出し、ベベル、回転体
押し出し・ベベル
オブジェクトの奥行き、および、追加または切り抜くベベルの範囲を指定します 。

回転体
オブジェクトを回転させて 3D にする方法を決めます 。
位置
オブジェクトの回転方法および基準となる面を指定します。
表面
光沢と陰影のない表面から、プラスチックのように見える光沢のある光のあたった表面まで、様々な表面を作成します。
照明
ライトの数を増やし、照度を調整し、オブジェクトの陰影のカラーを変更し、ライトの位置を移動して、ドラマチックな効果を加えます。
マッピング
アートワークを 3D オブジェクトの表面にマッピングします
 3Dオブジェクトへのアートワークのマッピング
  • 3D オブジェクトを選択します。
  • アピアランスパネルで、「押し出し・ベベル」効果または、「回転体」効果をダブルクリックします。
  • 「マッピング」ボタンをクリックします。
  • 選択した表面にマッピングするアートワークをシンボルポップアップメニューから選択します。
  • マッピングする表面を選択するには、最初の面 、前の面 、次の面 、最後の面 の矢印ボタンをクリックするか、テキストボックスに表面番号を入力します。

    現在表示されている表面は、明るいグレーで示されます。オブジェクトの現在の位置では非表示になる表面は、濃いグレーで示されます。ダイアログボックスで表面を選択すると、ドキュメントウィンドウ内の対応する面が赤い輪郭線で囲まれます。

上面は「面に合わせる」を選択した結果

マッピングするオブジェクトをシンボルに保存 マッピングする面を選択 マッピングするオブジェクトをポップアップメニュー(シンボル)から選択