イラストレータレーター(Illustrator)が提供するベジュ曲線の基本知識・操作と描画です。
ベジェ曲線はIllustratorの基本です。最初は扱いにくいですが、慣れると非常に便利な描画ツールになります。 |
ベクトルは
起点と方向及び大きさによって定まります |


ベクトルはトラックの接線
直線は大きく
急カーブは小さい
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発想を転換します
次のベクトルが与えられた時のトラックを考えます |

トラックはベクトルの起点(赤丸)を通ります
赤点をなめらかな曲線で結べばトラックになりますが、
ここで
ベクトルが大きいほどゆっくり旋回します
ベクトルが小さいほど急に旋回します。
(正確には方向線とベジェ曲線を参照)。
このルールに従ってできる曲線をベジェ曲線といいます
イラストレータ(Illustrator) ではベクトルのことを
方向線あるいはハンドルと言います
従ってIllustrator ユーザーは
トラックを描くのではなく方向線(ハンドル)を描きます
ベジェ曲線はコンピュータが計算して描きます
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| ペンツールと方向線 |
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| ペンツールを選択します。最初のポインターです。 |
描く起点を選択し、マウスをプッシュします。 |
ドラグします。起点を中心に両側に方向線がひかれます |
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ペンツールとベジェ曲線
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2点目の方向線を引くとベジェ曲線が現れる
起点の方向線は片側のみになります
3点目以後も前の点の方向線は一方しか示されませんが、両方向にあります |
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方向線(ハンドル)とベジェ曲線
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| 2点の方向線 |
各線分の中点をつなぐ |
繰り返す |
方向線(ハンドル)と方向点の表示方法
編集/環境設定/選択範囲・アンカー表示から、以下を指定します。 |
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| 方向点を小さな塗りつぶし円として表示 |
方向点を大きな塗りつぶし円として表示 |
方向点をオープンクロスとして表示 |
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