フィルター・効果のまとめ

オブジェクトのアピアランスを変更するコマンドの多くは、フィルタメニューと効果メニューの両方に用意されています。例えば、フィルタ/ぼかしを選択したときに表示されるすべてのコマンドは、効果/ぼかしクを選択したときにも表示されます。
フィルタは、元のオブジェクト自体を変更します。したがって、フィルタを適用した後は、フィルタ設定を修正したり、削除したりすることはできません。
効果は、オブジェクトのアピアランスを一時的に変更します。つまり、オブジェクトに効果コマンドを適用した後でも、アピアランスパネルを使用して、その効果のオプションを変更したり、その効果を削除したりできます。オブジェクトに適用した効果はアピアランスパネルに表示され、編集、移動、複製または削除することができます。また、適用した効果をグラフィックスタイルの一部として保存することもできます。
効果/ 3D オープンパス、クローズパス、ビットマップオブジェクトを 3次元(3D)オブジェクトに変換します。回転したり、光をあてたり、陰影をつけたりできるようになります。
アーティスティック
紙面上に描いた絵画のようなアピアランスをシミュレートします。

ぼかし

画像を修正して、画像内のはっきりとした輪郭線に隣接するピクセル、および影の部分のピクセルが平均化されるので、カラーの変化が滑らかに描かれます。

ブラシストローク 

様々なブラシやインクの線の効果を使用して、絵画のような外観にします。

効果/形状に変換 ベクトルオブジェクトまたはビットマップオブジェクトを変形します。
フィルタ/クリエイト ビットマップオブジェクトのカラーをモザイクタイル状に変換します(モザイク)。ドキュメント上にトリムマークオブジェクトを作成します(トリムマーク)。

フィルタ/変形
効果/パスの変形

ベクトルオブジェクトを変形します。または、アピアランスパネルで塗りまた線が追加されたビットマップオブジェクトに効果を適用します。

変形
(メニューの下部)
画像を幾何学的に歪めたり変形します。
効果/パス 元の位置を基準にオブジェクトのパスを補正、文字を他のオブジェクトと同様に編集や操作可能な複合パスに変換、または選択したオブジェクトの線を、元の線と同じ幅の塗りが適用されたオブジェクトに変更します。また、これらのコマンドを、アピアランスパネルで塗りまた線が追加されたビットマップオブジェクトに適用することもできます。
効果/パスファインダ グループ、レイヤー、サブレイヤーを結合して、1 つの編集可能なオブジェクトにします。

ピクセレート

カラー値の近いピクセルを凝集し、境界のはっきりした選択範囲を作成します。
効果/ラスタライズ ベクトルオブジェクトをビットマップオブジェクトに変換します。

シャープ

隣接するピクセルのコントラストを強調して、ぼやけた画像をシャープにします。

スケッチ

画像にテクスチャを追加します。多くは 3D 効果を出すためです。また、これらのフィルタを使用すると、絵画のように手で描いたような印象を与えることができます。

表現手法

(メニューの上部)

(メニューの上部)
矢印やドロップシャドウを追加したり、角を丸くしたりできます。また、境界線をぼかしたり、光彩や落書き効果のアピアランスをオブジェクトに追加することもできます。
(メニューの下部)
「エッジの光彩」コマンドは、ピクセルを置き換えたり、画像のコントラストを強調して、選択範囲に印象派の絵画のような効果を加えます。

表現手法
(メニューの下部)
「エッジの光彩」コマンドは、ピクセルを置き換えたり、画像のコントラストを強調して、選択範囲に印象派の絵画のような効果を加えます。
効果/ SVG フィルタ XML に基づいたドロップシャドウのようなグラフィックプロパティをアートワークに加えます。

テクスチャ

画像に深みや質感を与えたり、自然な印象を与えたりします。

ビデオ

テレビやビデオ用アートワークからキャプチャされた画像を最適化します。

効果/ワープ パス、テキスト、メッシュ、ブレンド、ラスタライズ画像などのオブジェクトを歪めたり変形します。
使用できない効果とフィルタのコマンド
ターゲット項目に対して使用できない場合、効果とフィルタのコマンドは薄く表示されます。例えば、ベクトルオブジェクトに対しては使用できても、ビットマップ画像に対しては使用できない場合などです。
効果とフィルタが使用可能かどうかを判断するのに役立つガイドラインを以下に示します。
効果メニューの上部に表示されるすべてのコマンド(「3D」、「SVG フィルタ」、「パス」、「パスの変形」、「パスファインダ」、「スタイライズ」、「ラスタライズ」、「ワープ」、「形状に変換」)はベクトルオブジェクトに適用できます。これらの効果は、アピアランスパネルでオブジェクトに追加した塗りや線に適用されない限り、ビットマップオブジェクトに影響しません。ただし、3D、SVG フィルタおよびワープサブメニューにある各効果と、変形、ドロップシャドウ、ぼかし、光彩(内側)、光彩(外側)の各効果は、ビットマップオブジェクトに影響します。効果メニューの下部に表示される「ぼかし」以降のすべてのコマンドはラスタライズ用の効果で、ビットマップオブジェクトまたはベクトルオブジェクトに適用できます。オブジェクトにこれらのラスタライズ効果を適用すると、ドキュメントのラスタライズ効果設定が使用されます。
「モザイク」を除き、フィルタメニューの上部に表示されるすべてのコマンド(「クリエイト」、「パスの変形」、「スタイライズ」)はベクトルオブジェクトに適用できます。ただし、ビットマップオブジェクトには、一部のコマンドは適用できません。フィルタメニューの下部に表示されるすべてのコマンドはラスタライズフィルタです。ビットマップオブジェクトには適用できますが、ベクトルオブジェクトと 1 ビットのモノクロ 2 階調ビットマップオブジェクトには適用できません。
ラスタライズ効果について
ラスタライズ効果とは、ベクトルデータではなくピクセルを生成する効果です。ラスタライズ効果には、SVG フィルタ、効果メニューの下部に表示されるすべての効果、効果/スタイライズサブメニューに表示される「ドロップシャドウ」、「光彩(内側)」、「光彩(外側)」、「ぼかし」の各コマンドがあります。








ラスタライズのオプション

カラーモード
ラスタライズ時に使用するカラーモードを指定します。ドキュメントのカラーモードに応じて、RGB カ ラー画像または CMYK カラー画像を生成できます。また、グレースケール画像やモノクロ 2 階調(1 ビット)画像も生 成できます。1 ビット画像は、選択した背景オプションに応じて、白黒または黒と透明の組み合わせになります。

解像度
ラスタライズ画像の 1 インチあたりのピクセル数(ppi)を指定します。ベクトルオブジェクトをラスタライズす る場合は、「ドキュメントのラスタライズ効果の解像度を使用」を選択して、グローバルな解像度設定を使用します。

背景
ベクトルグラフィックの透明領域をピクセルに変換する方法を指定します。透明領域を白いピクセルで塗りつぶす場 合は「ホワイト」を選択し、背景を透明にする場合は「透明」を選択します。「透明」を選択した場合は、1 ビット画像 以外のすべての画像に対して、アルファチャンネルが作成されます。アートワークを Photoshop に書き出した場合、アル ファチャンネルは保持されます(このオプションでは、「クリッピングマスクを作成」オプションよりも美しいアンチエ イリアスが適用されます)。

アンチエイリアス
アンチエイリアスを適用して、ラスタライズ画像のエッジがギザギザに表示されるのを防ぎます。ド キュメントのラスタライズオプションを設定するときは、このオプションの選択を解除して、細い線や小さな文字の鮮明 さが保持されるようにします。
ベクトルオブジェクトのラスタライズ時は、「なし」を選択して、アンチエイリアスを適用せず、ラスタライズ時にライ ンアートのハードエッジが保持されるようにします。「アートに最適(スーパーサンプリング)」を選択すると、文字のな いアートワークに最適なアンチエイリアスが適用されます。「文字に最適(ヒント)」を選択すると、文字に最適なアンチ エイリアスが適用されます。

クリッピングマスクを作成
ラスタライズした画像の背景を透明にするマスクが作成されます。「背景」に「透明」を選択 した場合、クリッピングマスクを作成する必要はありません。

オブジェクトの周囲に追加
ラスタライズする画像の周囲に、指定した数のピクセルを追加します。







色分解のプレビュー(分版プレビューパネル)(CS4)


モニタで色分解をプレビューすると、ドキュメント内のスポットカラーオブジェクトをプレビューして次の点を確認できます。リッチブラック色分解をプレビューすると、リッチブラックで表示される領域や、不透明度を増加したり、より濃い色にするためにカラーインキが混合された黒のプロセスカラーの領域を把握できます。オーバープリントブレンド、透明およびオーバープリントが色分解出力でどのように表示されるかをプレビューすることができます。オーバープリントの効果は、コンポジット印刷に対応したプリンタに出力して確認することもできます。
注意: Illustrator の分版プレビューパネルは CMYK ドキュメントモード専用です。
1 ウィンドウ/分版プレビューを選択します。
2 「オーバープリントプレビュー」を選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
• 画面上で色分解を隠すには、色分解名の左側にある目のアイコン をクリックします。色分解を再表示するには、目のアイコンをもう一度クリックします。
• 画面上で 1 つの色分解だけを表示し、他の色分解をすべて隠すには、Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)を押しながら、表示する色分解の目のアイコンをクリックします。もう一度 Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)をクリックすると、すべての色分解が表示されます。
• すべてのプロセスカラーの色版を表示するには、CMYK アイコン をクリックします。
4 通常の表示に戻るには、「オーバープリントプレビュー」の選択を解除します。
モニタで色分解出力をプレビューすると、印刷にコストをかけずにすみますが、トラッピング、膜面オプション、トンボ、スクリーン線数および解像度をプレビューすることはできません。これらを確認するには、印刷会社または出力センターで校正刷りを行ってください。分版プレビューパネルを使用して画面上で表示または隠す色分解を設定しても、実際の色分解処理には影響はありません。プレビュー中に画面上で色分解がどのように表示されるかのみに影響があります。
オーバープリントについて
初期設定では、不透明な重なり合うカラーをプリントすると、一番上のカラーがその下のエリアのカラーを抜きます。オーバープリントを使用して抜きを防ぎ、一番上に重なったプリントインキがその下のインキに対して透明になるようにできます。オーバープリント時の透明度は、インキや紙の種類、印刷方法によって異なります。(CS3 CS4)
リッチブラック
ブラック 100%の線や塗りに対してオーバープリントを使用すると、ブラックインキにも若干の透明度があるため、背面のカラーが透けて見える場合があります。これを防ぐには、ブラック 100%の代わりに 4 色指定のブラック(リッチブラック)を使用します。(CS3 CS4)






情報パネルの概要





情報パネル(ウィンドウ/情報)には、ポインタが指している領域または選択したオブジェクトに関する情報が表示されます。
  • オブジェクトが選択され、選択ツールがアクティブになっている場合、情報パネルにはそのオブジェクトの X 座標値、Y 座標値、幅(W)および高さ(H)が表示されます。幅 と高さの値は、環境設定ダイアログボックスの「一般」で「プレビュー境界を使用」を選択しているかどうかによって異なります。 「プレビュー境界を使用」を選択している場合は、線幅やドロップシャドウなどの属性値もオブジェクトの大きさに含まれます。 「プレビュー境界を使用」を選択していない場合は、オブジェクトのベクトルのパスにより定義された大きさのみが測定値として表示されます。
  • ペンツールやグラデーションツールの使用時、または選択範囲の移動時には、ドラッグしたときの X 座標値の変化(W)、Y 座標値の変化(H)、距離(D)および角度 が情報パネルに表示されます。
  • ズームツールの使用時には、マウスボタンを放した後に、表示倍率、X 座標値および Y 座標値が情報パネルに表示されます。
  • 拡大・縮小ツールの使用時には、サイズを変更した後に、幅の変更率(W)、高さの変更率(H)、新しい幅(W)、新しい高さ(H)が情報パネルに表示されます。回 転ツールやリフレクトツールの使用時には、オブジェクトの中心の座標と、回転 またはリフレクト の角度が情報パネルに表示されます。
  • シアーツールの使用時には、オブジェクトの中心の座標、およびシアーの軸の角度 とシアーの角度 が情報パネルに表示されます。
  • ブラシツールの使用時には、X 座標値、Y 座標値および現在のブラシ名が情報パネルに表示されます。






整列・分布

選択されたすべてのオブジェクトのバウンディングボックスを基準として整列または分布
1 整列または分布するオブジェクトを選択。
2 整列パネルまたはコントロールパネルで、選択範囲に整列アイコン を選択し、目的の整列または分布のボタンをクリック。
オブジェクトのパス間の正確な距離を指定してオブジェクトを分布する。
1 分布するオブジェクトを選択。
2 整列パネルで、「等間隔に分布」テキストボックスにオブジェクト間の距離を入力。
「等間隔に分布」オプションが表示されていない場合は、パネルメニューの「オプションを表示」を選択。
3 選択ツールを使用して、他のオブジェクトを分布する際の基準となるオブジェクトのパスをクリック。
4 垂直方向等間隔に分布ボタンまたは、水平方向等間隔に分布ボタンのいずれかをクリック。
1 つのアンカーポイントを基準として整列または分布
1 ダイレクト選択ツールをクリックし、「Shift」 キーを押しながら、整列または分布するアンカーポイントを選択。
選択した最後のアンカーポイントがキーアンカーポイントになる。
2 整列パネルかコントロールパネルで、目的の整列または分布のボタンをクリック。
キーオブジェクトを基準として整列または分布
1 整列または分布するオブジェクトを選択。
2 キーオブジェクトとして使用するオブジェクトを再びクリック。
3 整列パネルかコントロールパネルで、目的の整列または分布のボタンをクリック。
アートボードを基準として整列または分布
1 整列または分布するオブジェクトを選択。
2 選択ツールを使用して、使用するアートボードを「 Shift」 キーを押しながらクリック。
3 整列パネルまたはコントロールパネルで、アートボードに整列アイコン を選択し、整列または分布のボタンをクリック。
キーオブジェクト(アンカーポイント)とは
他のオブジェクトの整列の基準となるオブジェクトのことです。キーオブジェクトを指定するには、整列させるすべてのオブジェクト(キーオブジェクトを含む)を選択してから、キーオブジェクトだけをクリック(Shift キー不必要)してください。選択された状態では、キーオブジェクトの周囲に青の太い輪郭線が表示されます。









ラスタライズのオプション

カラーモード
ラスタライズ時に使用するカラーモードを指定します。ドキュメントのカラーモードに応じて、RGB カ ラー画像または CMYK カラー画像を生成できます。また、グレースケール画像やモノクロ 2 階調(1 ビット)画像も生 成できます。1 ビット画像は、選択した背景オプションに応じて、白黒または黒と透明の組み合わせになります。
解像度
ラスタライズ画像の 1 インチあたりのピクセル数(ppi)を指定します。ベクトルオブジェクトをラスタライズす る場合は、「ドキュメントのラスタライズ効果の解像度を使用」を選択して、グローバルな解像度設定を使用します。
背景
ベクトルグラフィックの透明領域をピクセルに変換する方法を指定します。透明領域を白いピクセルで塗りつぶす場 合は「ホワイト」を選択し、背景を透明にする場合は「透明」を選択します。「透明」を選択した場合は、1 ビット画像 以外のすべての画像に対して、アルファチャンネルが作成されます。アートワークを Photoshop に書き出した場合、アル ファチャンネルは保持されます(このオプションでは、「クリッピングマスクを作成」オプションよりも美しいアンチエ イリアスが適用されます)。
アンチエイリアス
アンチエイリアスを適用して、ラスタライズ画像のエッジがギザギザに表示されるのを防ぎます。ド キュメントのラスタライズオプションを設定するときは、このオプションの選択を解除して、細い線や小さな文字の鮮明 さが保持されるようにします。ベクトルオブジェクトのラスタライズ時は、「なし」を選択して、アンチエイリアスを適用せず、ラスタライズ時にライ ンアートのハードエッジが保持されるようにします。「アートに最適(スーパーサンプリング)」を選択すると、文字のな いアートワークに最適なアンチエイリアスが適用されます。「文字に最適(ヒント)」を選択すると、文字に最適なアンチ エイリアスが適用されます。
クリッピングマスクを作成
ラスタライズした画像の背景を透明にするマスクが作成されます。「背景」に「透明」を選択 した場合、クリッピングマスクを作成する必要はありません。
オブジェクトの周囲に追加
ラスタライズする画像の周囲に、指定した数のピクセルを追加します。






スマートガイドの環境設定
カラー
ガイドの色を指定します。
整列
ガイド幾何学的なオブジェクト、アートボードおよび裁ち落としの中心と端に沿って作成されるガイドラインを表示します。ガイドラインは、オブジェクトを移動したときや、ペンツールを使用して基本形状の描画などの操作を行ったとき、およびオブジェクトを変形したときに表示されます。
アンカーとパスのヒント表示
パスが結合しており、かつアンカーポイントの中央にあるときに、情報を表示します。
計測のヒント表示
多くのツール(描画ツールや文字ツールなど)で、アンカーポイントにポインタを移動したときに、現在の位置に関する情報を表示します。オブジェクトを作成、選択、移動または変形するときに、オブジェクトの原点からの幅と高さ、または X と Y の移動距離が表示されます。描画ツールを使用しているときに Shift キーを押すと、開始位置が表示されます。
オブジェクトのハイライト表示
ポインタの下にあるオブジェクトがハイライト表示されます。ハイライト表示のカラーは、オブジェクトのレイヤーカラーと同じです。
変形ツール
変形ツールを使用した拡大・縮小、回転、シアー時に情報が表示されます。
コンストラクションガイド
新しいオブジェクトを描画するときにガイド線が表示されます。
近くのオブジェクトのアンカーポイントから引くガイド線の角度を指定します。最大 6 個の角度を設定できます。選 択した「角度」ボックスに角度を入力し、角度ポップアップメニューから角度のセットを選択します。または、ポップアップメニューから角度のセットを選択して、ボックスの値の 1 つを変更して、角度のセットをカスタマイズします。プ レビューに設定が反映されます。
スナップの許容値
別のオブジェクトにポインタがどれだけ近付くとスマートガイドが機能するかを、ポイント数で指定します。