AI(Adobe Illustrator)の絵本
イラストレーター 学習講座 
ベジェ曲線

One point advice:イラストレータレーター(Illustrator)が提供するベジュ曲線の基本知識・操作と描画です。
ベジェ曲線はIllustratorの基本です。最初は扱いにくいですが、慣れると非常に便利な描画ツールになります。
基本知識と操作 いろいろな図形を描く
1. ベジェ曲線とは 1. 円/スパイラル曲線を描く
2. コーナー、スムースポイント 2. スペードの形を描く
3. ペンツールグループ 3. 直線と曲線のつながった図形を描く
4. ポイントの切り替え 4. 目のフチを描く
5. パスの修正、リシェイブツール 5. ねずみの顔の輪郭を描く
6. ショートカットキー 6. 山の輪郭を描く
7. パスの連結、平均 7. 円筒の作図
8. パスのオフセット、段組み 8. 地図の道路、川の作図
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ベジェ曲線の基本知識と操作

1 ベジェ曲線とは
ベクトルは
起点と方向及び大きさによって定まります


ベクトルはトラックの接線
直線は大きく
急カーブは小さい

発想を転換します

次のベクトルが与えられた時のトラックを考えます



トラックはベクトルの起点(赤丸)を通ります
赤点をなめらかな曲線で結べばトラックになりますが、
ここで
ベクトルが大きいほどゆっくり旋回します
ベクトルが小さいほど急に旋回します。
(正確には方向線とベジェ曲線を参照)。

このルールに従ってできる曲線をベジェ曲線といいます

イラストレータ(Illustrator) ではベクトルのことを
方向線あるいはハンドルと言います

従ってIllustrator ユーザーは
トラックを描くのではなく方向線(ハンドル)を描きます

ベジェ曲線はコンピュータが計算して描きます

ペンツールと方向線
ペンツールを選択します。最初のポインターです。 描く起点を選択し、マウスをプッシュします。 ドラグします。起点を中心に両側に方向線がひかれます

ペンツールとベジェ曲線

2点目の方向線を引くとベジェ曲線が現れる
起点の方向線は片側のみになります
3点目以後も前の点の方向線は一方しか示されませんが、両方向にあります

方向線(ハンドル)とベジェ曲線
2点の方向線 各線分の中点をつなぐ 繰り返す

方向線(ハンドル)と方向点の表示方法
編集/環境設定/選択範囲・アンカー表示から、以下を指定します。
方向点を小さな塗りつぶし円として表示 方向点を大きな塗りつぶし円として表示 方向点をオープンクロスとして表示


ベジェ曲線用語
パス ベジェ曲線で描かれた線
アンカーポイント ベジェ曲線を定める点
コーナーポイント 方向線(ハンドル)を持たないアンカーポイント
スムースポイン 方向線(ハンドル)を持つアンカーポイント
セグメント アンカーポイント間の線分
直線セグメント コーナーポイント間の線分
曲線セグメント スムースポイント間の線分
オブジェクト 単体図形
ベクトル図形 ベジェ曲線のような図形
アンカーポイントでは1本か、2本のセグメントが結ばれる。
3本のセグメントは結ばれない。


図1c ベジェ曲線用語

メニューパネルの「表示」→「スマートガイド」をクリックすれば、「パス」「アンカーポイント」「ハンドル」(方向線)の角度等表示される。
2 コーナーポイントとスムースポイント
コーナーポイント(直線の描画)
ペンツールを選択しアートボード上の点をクリック ペンツールを選択しアートボード上の点をクリック ペンツールを選択しアートボード上の点をクリック ペンツールを選択しアートボード上の点をクリック
スムースポイント(曲線の描画)

オープンパスの延長

オープンパスの場合
端点の方向線は一方しかない
オープンパスを延長するには
端点のアンカーポイント上にペンを置けば
ポインターは図のようになるので
他方の方向線を引く


消しゴムツールで切断
2点間がSの字になる
ベジュ曲線はアンカーポイントのを通る
方向線はアンカーポイントで
接線になる
ポイントの前のベジュ曲線の方向と
後の方向線の方向は等しい
従ってこの場合(横)S字になる


3 ペンツールグループ
ペンツール 
ペンツールグループ
ペン  ペンツールを選択した時のポインター 
追加  オブジェクトからポイント追加ツール 
削除  オブジェクトからポイント削除ツール 
切替  コーナー、スムースポイントの切替ツール 
関連ツール
選択  選択オブジェクトからポイント選択 
移動  選択したポイントをドラグする 
はさみ  パスを切る 
手のひら アートボーの移動 
拡大・縮小 アートボーの拡大・縮小  
4 ポイントの切り替え
コナーポイント→スムースポイント スムースポイント→コーナーポイント 方向線の切り替え
コーナーポイントを選択 ドラグすると方向線が引かれる スムースポイントをクリック コナーポイントに切り替わる ポインターがペンの時「Alt」キーを押すと切り替えツールに変わるので、方向点をドラッグする
5 パスの修正
アンカーポイントの選択 移動、回転、伸縮

セグメントのリシェイブ
パスを選択
セグメントを選択
ドラッグ&ドロップ
方向線の長さのみ変化
リシェイブツールによる編集
パス全体を選択
リシェイブツールをクリック
ドラッグ&ドロップ
両端が固定され全体的にリシェイブ
6 ショートカットキー

次のキーが押されている時だけ
Macは [Ctrl]→[command] [Alt]→[option]
一般操作
取り消し Ctrl + Z
やり直し Ctrl + Shift + Z
カット Ctrl + X
コピー Ctrl + C
ペースト Ctrl + V
ファイルを閉じる Ctrl + W
ファイルを保存 Ctrl + S
すべてを選択 Ctrl + A

「Alt」を押しながらオブジェクトを移動するとコピーされる
「Sift」キーを押しておくと
方向線は0°,45°,90°に限定される
「Sift」キーの利点
方向線の伸縮と回転
7 パスの連結、平均

パスの切断、結合

オブジェクト→パス
パスの単純化を実行すると、パスの形状を変更させることなく余分なアンカーポイントを削除できます。

パスの連結、平均

消しゴムでパスを切断できる
ただしクローズドパスの1点は切れません
8 パスのオフセット、段組み設定

パスのオフセット
パスの段組み



ベジェ曲線 いろいろな図形を描く
1 円/螺旋(スパイラル曲線)を描く
円を描く

アンカーポイントは方向線が水平、垂直になる点を選択する
方向線は「Shift」キーを押しながら描く
2点目の方向線をドラッグするとベジェ曲線が描かれる
きれいな円にならなくてもよい
ただし、「Shift」キーは必ずを押しながら描く
最後に最初の点にペンを持っていずのいき
ポインターが図のようになる点で方向線を引く

4点のアンカーポイントで描くとき、半径に対し方向線の長さが約0.55の割合にすれば正円になります。
スパイラル曲線を描く

  
スパイラル曲線を描く


スパイラルツールにより螺旋を描きます
まず、2点の方向線を引きます
「Shift」キーを押しながら
「Ctrl」を押しながら方向線の長さを調整
「Ctrl」でにならないときは
「Ctrl」+「Alt」で「Tab」をクリック
ベジェ曲線を確認しながら
方向線を引く
これを続ける
2 スペードの形を描く

アンカーポイントの位置
コーナーポイント

接線が水平、垂直な点
最初の点はクリックする
(コーナーポイント)
スムースポイントは
方向線を引く
コーナーポイント
(クリック)
方向線を引く 最後に最初の点にペンを持っていき、ポインターが図のようになる点でクリック

ポインターの切り替わりとベジェ曲線の修正
まずダイレクト選択ツールを
クリックします
アンカーポイント上にあるとき
ポイントを削除します
「Ctrl」キーを押すと
ダイレクトツールになります
パス上にあるとき
ポイントを追加します
ダイレクトツールで
方向線の長さを調整します
ダイレクトツールで
ポイントを移動します
3 直線と曲線のつながった図形を描く

直線と曲線のつながった図形
まず2点をクリックします
水平な方向線をドラッグします
クリックしてハンドルを
持たない点
3アンカーポイントで作成する
アンカーポイント上にペ
ンを置くとポインターが
図のように変わります
2点の方向線を引きます
同じ曲線が3アンカー
ポイントで作図できます
4 目のフチを描く

目のフチを作図します
始点をクリックします
方向線を引きます
クリックします
4点目の方向線を引き
最初の点をクリックします
2アンカーポイントで作図します
2点の方向線を引きます
「Alt」を押すとポインター
が切り替えツールになるので
方向点をドラッグして方向線を回転させます
(ポイントの切り替え)
最後に最初の点に
ペンを持って行き、方向線を引きます
5 ねずみの顔の輪郭を描く
ねずみの顔の輪郭 滑らかでない点はとりあえずコーナーポイント コーナーポイントをスムースポイントに切り替え 方向線を切り返えす 全てのコーナーポイントを切り替える
このままでもいいか、でも頭の上に丸みを 2か所のポイントを切り替えするのは面倒? アンカーポイントを追加し、移動する スムースポイントに切り替え ごくろうさま
6 山の輪郭を描く

山の輪郭

修正
7 円筒の作図

円筒の作図

8 地図の道路、川の作図
道路、道のアウトラインを描きます
コントロールパネルの「線」から線幅を選ぶ
道路、川に色を付けます
オブジェクト→パス→パスのアウトライン化
をしてみました(練習のために)
橋を入れてみました
橋と道路を一体化してみました
4点にアンカーポイントを追加します
2点をハサミツールで切ります
切った点のアンカーポイントを削除します

複数のオブジェクトを1つのオブジェクトにする(グループ化ではない)
(1)アンカーポイントを追加しハサミで切る。(2)切った点のアンカーポイントを削除すると(3)のようになる。(4)同様に四角オブジェクトを実行する。(5)ダイレクト選択ツールで2点を選択する。オブジェクト→パス→連結で、2点が直線で結ばれる。(6)拡大するとこのようになっているのでいずれかのアンカーポイントを削除する。場合によっては残りのアンカーポイントを移動する。